Chapitre 1 : Les statistiquesDéfinition des termes :Voici une courte description des statistiques, sur leur effet en plus détaillé.
Niveau : Comme dans tous les RPG qui se respectent, les niveaux augmentent une fois la jauge d'expérience complète. Un niveau supplémentaire vous ajoute 3 HP, 1 point stat que vous ajoutez à votre choix parmis "Attaque", "Agilité", "Défense" et "Chance" et, à certains niveaux, une attaque spéciale plus puissante que les autres, que vous ne pourrez pas utiliser plus d'une seule fois par combat.
HP : Les HP (Hit Points), ou PV (Points de Vie) représentent, bien évidemment, votre énergie. À chaque attaque reçue, les HP vont diminuer. Une fois à 0, vous êtes K.O., vous aurez perdu. Les HP sont regénérés à chaque fin de combat, excepté au mode "Histoires".
Intelligence : Plus votre intelligence est haute, plus la précision et l'efficacité de vos attaques sont hautes. L'intelligence est difficile à aquérir hors de jeux spéciaux. Ne peut aller au-delà de 10.
Attaque : Ce qui rend vos attaques plus puissantes...2 tiers du temps.
Agilité : Si elle surpasse celle de votre adversaire, vous aurez le premier coup à porter, ce qui peut être d'une grande aide dans certains combats serrés. 1 tier du temps, vos attaques vont se baser sur vos points d'agilité et non ceux d'attaque!
Défense : Ce qui vous protège des attaques ennemies. Plus elle est haute, moins vous serez endommagé facilement.
Chance : Vous permet d'éviter une attaque ennemie, avec de la chance (Normal, non?). Cela pourrait sauver votre vie. Ne peut aller au delà de 20.
Prendre note que les 5 caractéristiques ci-dessus (Intelligence, Attaque, Agilité, Défense et Chance) peuvent affecter certaines choses dans les Histoires (Voir la section "Jeux Spéciaux")
Expérience : Après un certain montant d'expérience, vous monterez d'un niveau. L'expérience peut se gagner en faisant des combats, en participant aux concours disponibles, aux aventures et parfois par certains événements.
Pièces d'or : La monnaie du forum, ce qui vous permettra d'acheter des objets de toute sorte qui s'avèrent être utiles! Les pièces d'or peuvent être gagnées de la même façon que l'expérience, à l'exception que vous pouvez revendre des objets que vous auriez trouvés pour la moitié du prix d'achat.
Objet : Ce que vous trouvez ou achetez qui peut vous aider lors de divers situations. En combat, pour la plupars du temps.
Distinction spéciale : Aucune réelle importance, comme un trophée ou un historique de vos accomplissements (Avoir été le premier à atteindre un certain niveau, avoir vaincu un boss, être le vainqueur d'une histoire, etc...).
Les types d'éléments :Les éléments sont sur quoi vont se baser vos forces, vos faiblesses et vos attaques spéciales. Elles aussi ont de l'influence contre vos adversaires et dans les aventures. Toutefois, elles n'ont aucune réelle influence avant le niveau 3.
Flamme () : Le feu brûle, vous le savez sûrement. Si vous ne le savez pas, ne pas tenter de le découvrir par vos propres moyens, par raison de sécurité. Le type flamme est avantageux contre le type végétal, mais est désavantageux contre le type aquatique.
Végétal () : La nature, c'est beau...Et parfois mortel. Si vous ne me croyez pas, allez cueillir quelques champignons. Le type végétal est avantageux contre le type électrique, mais désavantageux contre le type flamme.
Électrique () : Zap! Un moustique de moins. Ces lumières électriques sont efficaces contre les insectes...Et les humains aussi, n'y touchez pas. Le type électrique est avantageux contre le type aquatique, mais désavantageux contre le type végétal.
Aquatique () : Certains aiment nager dans l'eau...Jusqu'à ce que les raz-de-marées les engloutissent. Le type aquatique est avantageux contre le type flamme, mais désavantageux contre le type électrique.
Ténèbre () : L'obscurité n'est jamais rassurante, n'est-ce pas? Le type ténèbre est avantageux contre le type lumière.
Lumière () : La lumière n'est pas toujours signe de bonne grâce. Vous changerez d'avis à recevoir le soleil en pleine tronche. Le type lumière est avantageux contre le type ténèbre.
Non, vous n'avez pas mal lu, comme nous n'avons pas mal écrit. Le type lumière et ténèbre se surpassent mutuellement.
Poison () : Un élément perdu qui peut s'avérer assez dangereux. Cet élément n'est pas disponible aux joueurs. Le type poison n'est pas avantageux contre qui que ce soit et n'est pas désavantageux contre qui que ce soit non plus.
Voici un schéma pour que le cycle des éléments soit plus facile à comprendre.
Avant de lire plus loin, assurez-vous de vous être présenté et que votre présentation soit validée, sinon, vous ne pourrez pas participer au jeu, donc il serait inutile de lire plus loin.
Chapitre 2 : Les boutiquesLà où vous achetez plein d'objets à l'aide de vos pièces d'or. La section "Étagères" montre les objets disponibles et vous commandez ce que vous désirez à la section "Caisses", si vous avez assez de monnaie. Non, on accepte pas les cartes de crédit.
Les administrateurs vont s'occuper d'ajouter les articles à votre inventaire (Dans votre fiche de personnage) et de soustraire le coût de vos pièces d'or.
Important à savoir, il est interdit d'acheter/vendre quoi que ce soit pendant un combat et/ou une aventure du mode Histoires.
Chapitre 3 : Les combatsNous voici à la base du jeu. Pour commencer un combat, vous devez premièrement lancer un défi à un ou plusieurs joueurs dans la section "Défis lancés". Exemples et explications sont au rendez-vous là-bas. Le combat sera lancé une fois qu'un arbitre ou un administrateur s'en soit occupé. Un seul combat à la fois est permis.
Une fois en plein combat, la personne qui a la plus haute agilité attaquera en premier.
À chaque tour, vous avez soit la chance d'attaquer ou d'utiliser un objet. Pour attaquer, vous devez dire le nom de votre attaque et lancer les dés suivants = Intelligence (Avec le nombre qui correspond à votre niveau d'intelligence), Attaque/Agilité et Chance (Avec le nombre qui correspond au niveau de chance de
l'adversaire attaqué).
Les dés :Intelligence () : Multiplicateur de dégâts.
- : Multipliez votre attaque ou votre agilité, dépendamment du résultat du dé, par le nombre obtenu de l'intelligence.
- : Si vous obtenez ceci, ne continuez pas vos calculs, vous avez échoué votre attaque automatiquement.
Attaque/Défense () : Décide si vous utiliserez votre niveau d'attaque ou votre niveau d'agilité pour endommager l'adversaire.
- : Vous attaquerez avec votre niveau d'attaque.
- : Vous attaquerez avec votre niveau d'agilité.
Chance () : Montre si l'adversaire réussira à éviter votre attaque.
- : L'esquive a échoué, votre adversaire est endommagé.
- : L'esquive est une réussite, aucun dégâts fait à l'adversaire.
Le résultat, si l'attaque réussi, sera soustrait par la défense de l'adversaire pour les dégâts finaux.
Exemple :